OVERWATCH: JEFF KAPLAN FALA SOBRE A TEMPORADA 2 [RESUMO]
Resumo
Classificação de Habilidade (Skill Rating) vai variar de 1 – 5000, antes variava de 1 – 100;
Classificação de Habilidade terá 7 Tiers no total;
Bronze, Prata, Ouro, Platina, Diamante, Mestre e Grão Mestre;
Os pontos de competitivos agora serão multiplicados por 10 e o custo das armas douradas também;
O jogador ficará no maior Tier conquistado. Por exemplo, se você conquistou Ouro e perder muita SR (skill rating) vai permanecer no Ouro;
Como prometido Morte Súbita retirada do competitivo;
Para os mapas de Assalto/Ponto de Captura (Volskaya, Hanamura e Templo de Anubis), ainda haverá banco de tempo, mas com ajustes para substituir morte súbita. O time com menor tempo ganhara 30 segundos para consegui pelo menos uma investida;
Mapas Híbridos (King’s, Hollywood e Numbani) poderá ter empate, caso ninguém libere a carga ambos os times ganharão xp e pontos competitivos;
Mapas de Carga Útil ganha quem levar mais longe no tempo que restou da primeira entrega;
Após 7 dias inativo no jogo, caso esteja acima do Rank Diamante, você perderá 50 SR a cada 24 horas de inatividade até chegar no mínimo do rank diamante;
A diferença entre Classificação de Habilidade será mais agressiva, os grupos com diferença muito grande de SR não poderão ser criados, agora a diferença não pode passar de 500 (lembrando que agora é de 1 – 5000);
Os jogadores do TOP 500 agora precisam jogar pelo menos 50 partidas (atualmente, você poderia ganhar 11-0 e alcançar topo 500);
TUDO ISSO ESTARÁ NO PTR PARA SER TESTADO! Kaplan pede ajuda da galera para validarem as mudanças. (Nota do Pessoal: Deve estar no ar amanhã ou mais tardar terça que vem)
Fonte: http://overkey.com.br/